| alzarus ( @ 2007-06-02 14:18:00 |
| Current location: | Germany, Cologne, Giga-Center Gastronomie GmbH |
| Current music: | RAGE - UB3R-R4VE! |
| Entry tags: | bemani, ddr, travel |
Чемпионат Германии по танцевальным автоматам 2007
27-го мая в Кёльне состоялся очередной ежегодный чемпионат Германии по Dance Dance Revolution и In the Groove.
Это была самая настоящая двенадцатичасовая мясорубка, в которой приняло участие более пятидесяти... пя-ти-де-сяти(!1!) человек.
И хотя, основное внимание публики было приковано к сложнейшей категории ITG, где под самый конец народ, держась за поручень, чуть ли не троезвёздил 12- и 13-ногие песни, мою категорию DDR тоже не обделили вниманием: 23 участника, среди которых мне удалось занять... ... ... ... ... барабанная дробь... ... ... ... ... в очередной раз 2-е место. Лол :))
Похоже, меня конкретно сглазили на пожизненное вицечемпионство. Но обо всём по порядку.
27-го числа все сильнейшие игроки Германии съехались в Кёльн со всех уголков страны. И хотя, те расстояния, которые им приходилось преодолевать в сравнении с российскими могут нам показаться немного смешными, для многих участников это стало настоящим событием, так как в Германии чемпионаты проводятся исключительно раз в год и никаких прочих региональных мероприятий у них не случается.
Вот и я, как человек весьма заинтересованный, решил не полениться и преодолеть 400км, что бы принять участие в этом крупнейшем немецкоязычном турнире. Изначально, когда я ещё думал, что поеду на чемпионат в полном одиночестве, я планировать приехать в Кёльн рано утром на поезде и уехать обратно домой в тот же вечер. Но потом у меня внезапно появилась массивная группа поддержки, которая предложила поехать туда аж на несколько дней, что бы разбавить мою культурную программу любованием на местные красоты.

Идею с бездумным шатанием по городу я, конечно же, поддержал, но позднее выяснилось, что мои компаньоны ищут острых ощущений и посему большинством было принято решение, что ночевать нам стоит не в отеле, как было задумано изначально, а… в кемпинге в палатках. -___-
Не успев ещё толком прийти в себя от предыдущей палаточной поездки, я всё же пошёл на поводу у большинства и согласился на эту идею за гранью фейла. Почему за гранью? Да потому, что в первую же ночь наш палаточный лагерь чуть было не смыло проливным дождём и не сдуло оглушительным ветром. Сэкономив пару евро на отеле и пару часов необходимого сна, я проснулся рано утром, разбитым в хлам и отправился на чемпионат, переполненный оптимизмом и рвением к победе =)
На самом деле, дальше я тут буду ругать/хвалить организацию этого чемпионата и описывать происходящие там события, оперируя терминологией, которая может быть понятна далеко не всем моим читателям. Поэтому, если аббревиатуры DDR и ITG вам мало о чём говорят, то вы можете смело пропускать все буквы и просто поразглядывать картинки =) Ну, а с теми, кому это действительно интересно, мы продолжим.
Вообще, если честно, не смотря на то, что средний уровень немецких игроков на порядок выше нашего среднего уровня, качество организации этого чемпионата оставляло желать лучшего. С этого мероприятия можно было без лишних шуток писать целое пособие о том, как не стоит организовывать соревнования подобного уровня.
Итак, что же мне откровенно не понравилось:
• Несмотря на то, что благодаря обязательности предварительной регистрации организаторы знали точное число участников, они откровенно просчитались со временем, необходимым для проведения чемпионата. В результате на всё про всё у них ушло более 12-и часов! Под самый вечер, обезумевший от усталости народ начал взывать к ебипетским богам и молить о пощаде, потому как терпеть боль в пояснице, возникшую от многочасового стояния, не было уже никаких сил.
• Из-за большого числа участников, для экономии времени было решено проводить обе категории параллельно. Но ввиду острой нехватки доступного пространства, оба автомата были поставлены впритык друг к другу. Для уменьшения шумовых помех, между ними на скорую руку была сооружена небольшая фанерная перегородка, но она, если честно, совершенно не спасала несчастный ITG с его крайне неравномерным распределением уровня громкости по разным трекам. Временами бедным итгшникам приходилось очень не просто танцевать медленные треки с путаным ритмом по соседству с каким-нибудь оглушительно громким лавлавшайном =)
• К слову о помещении, в котором проводился чемпионат. По прибытию на место, первое, что бросилось мне в глаза, это ужаснейшая давка, воцарившая в игровом центре. Такого не было даже в клубе «Город» в далёком 2005-м. Около пятидесяти человек участников и ещё пара-тройка десятков зрителей разместились на нескольких квадратных метрах, перекрыв тем самым вход в сам центр, часть прилегающей пешеходной зоны и несколько столиков соседнего кафе. Для зрителей и ожидающих часами своей очереди игроков не было предусмотрено абсолютно никаких посадочных мест, поэтому им приходилось оккупировать соседние автоматы со встроенными креслами.
• При весьма не простой структуре правил проведения чемпионата, организаторы не удосужились позаботиться о проекторе, для демонстрации промежуточных результатов. В итоге, практически до самого финала никто из игроков не мог точно ответить на вопрос о том, как там обстоят его дела, и выходит ли он в финал или нет.
Но были и несомненные плюсы, некоторые из которых, я думаю, нам непременно стоит попробовать перенять себе, как положительный опыт. Вот то, что мне понравилось больше всего:
• Благодаря предварительной регистрации, всем участникам в самом начале соревнований были розданы специальные именные значки, по цвету которых можно было сразу определить в какой категории и на каком уровне сложности участвует тот или иной игрок.
• Изначально оргтим задумывала вообще раздать всем даже футболки с уже напечатанными на них никами и категориями поверх спецдизайна чемпионата, но потом они поняли, что, во-первых, это будет слишком дорого, а во-вторых, многие игроки всё равно захотят выступать в своих собственных футболках =)
• Так же мне очень понравились применяемые правила чемпионата, в которых заёрзанная нами до дыр FDE играла очень не значительную роль. На основном этапе соревнований организаторами была использована Швейцарская система со сквозными круговыми турами безо всякого выбывания игроков вплоть до самого финала. И хотя, данная система не выдавала такого же накала страстей, какие случаются на наших чемпионатах, эта потеря была с лихвой компенсирована значительно большей объективностью получаемых результатов и составлением рейтинговых таблиц top20(25) по обоим категориям. Подробно расписывать тут о том, что же это за система и как в неё играть мне абсолютно не хочется, поэтому для всех заинтересовавшихся оставлю небольшую ссылочку.
• Ввиду того, что швейцарская система требовала выставления игрокам абсолютных оценок, которые не должны зависеть от уровня сложности песен, определение результатов спаррингов осуществлялось не по косому экстримовскому скорингу, а по вполне логичной системе с DP (Dancing Points). Для того, что бы пересчитанные в проценты очки попадали в общую рейтинговую таблицу, специально обученные люди выдавали всем игрокам листки-бюлетени, куда вносились все промежуточные результаты. С этими бумажками игроки подходили к оргстолику и регистрировали свои достижения в общем рейтинге.И хотя, в необходимости подобной бюрократической суеты можно усомниться, тем не менее, эта идея и её реализация мне очень понравились. Во-первых, замусоливание листочков помогало скрасить томительное ожидание очередного тура, а во-вторых, многие игроки с важным видом подбегали друг к другу и с нескрываемым интересом мерились пиписьками уже на промежуточных этапах =)
• Отрадным является ещё и то, что оргтим смогла привлечь очень внушительное число крутейших спонсоров для формирования призового фонда чемпионата. Им удалось договориться о предоставлении призов не только с несколькими местными аниме-журналами, производителями металпадов и администрацией игрового центра, но и так же с официальными представителями Konami в Европе. Каждый спонсор выделял для чемпионата какие-то призы, среди которых оказались: просто пады, металпады, фингер пады, гитархиро контроллер, туча видео игр на разные консоли на выбор, лицензионные музыкальные альбомы таких перцев, как Kaw (Kyle Ward) и Akira Yamaoka и бесчисленное множество всевозможной анимешной хренотени. Konami в качестве спонсора поступила очень хитро. Что бы обойтись малой кровью, она спонсировала чемпионат своими старыми лицензионными Bemani-играми, приобрести которые сейчас в свободной продаже уже абсолютно не реально. А так как скачивание образов с интернета для большинства европейцев является чем-то запредельно преступным, то для многих такие призы оказались ультра раритетными и практически бесценными.
• Помимо призов, которые ждали своих победителей, вниманию всех участников предлагалось немереное количество разнообразного мерчандайза по вполне умеренным ценам. Всевозможные значки, брелки и прочие рюшечки на первый взгляд вполне себе стандартный набор. Но после того, как я увидел у некоторых игроков домашние тапочки, носочки и полотенчики с ддрными стрелочками, то чуть было не пустил скупую слезу умиления =) Жаль, что нет ни одной фотографии, так бы я вам непременно показал весь этот милый хэндмэйд.
• Хочется так же отметить, что благодаря запрету на пронос в игровой центр своих собственных напитков и продуктов питания, местное кафе удалось уломать аж на 25% скидку на все прохладительные напитки и некоторые блюда для всех участников и зрителей чемпионата. В итоге получилось просто нереально дёшево, много и очень вкусно. В плане еды, это был, пожалуй, самый обжорный чемпионат за всю историю ever =)
• Когда-то я уже писал, что меня откровенно поразили максимальная возрастная планка и средний возраст немецких игроков. Но одно дело видеть эти, казалось бы, неправдоподобные цифры в профайле игроков, и совсем другое, степать вместе с сорокапятилетними седовласымистарцами мужчинами. Поначалу я даже на полном серьёзе хотел обращаться к ним исключительно на «вы», и заранее обдумывал стратегию извинений в случае победы (неудобно же всё-таки =), но стоило им открыть рот, как я тут же понимал, что эта просто чудовищная разница в возрасте абсолютно не ощущается. Все они оказались вполне себе вменяемыми людьми (не в обиду всем седовласым старцам будет сказано =Ъ), с которыми можно было с лёгкостью найти общие темы для разговоров и даже интересы (в частности бемани-игры).
Один мужчина пришёл на чемпионат вместе со своим сыном и на полном серьёзе участвовал в соревнованиях в той же категории, что и его отпрыск. А вот этот товарищ на нижеследующей фотографии, помимо непосредственного участия в чемпионате, отметился так же и в роли одного из организаторов турнира и в конце даже чего-то там выиграл:Чудеса, да и только =)
Но довольно описывать исключительно организацию чемпионата. Пора уже и поведать о том, что же именно там происходило. Начнём, пожалуй, с DDR.
После сквозного тура соревнований, когда все игроки были рассортированы в итоговой таблице согласно усреднённым абсолютным оценкам, я занял в своей категории первое место. Но это был ещё не конец. Впереди нас ждал навороченный финал по традиционной КО-системе, которая могла ещё в корне изменить сложившуюся расстановку сил.
Ввиду того, что моя абсолютная оценка была самой высокой внутри DDR категории (≈96.5%), в финале у меня было невероятное преимущество для окончательного чемпионства было достаточно просто выиграть 2 песни. А, вот, моему сопернику для победы надо мной требовалось играть чуть ли не до посинения, что, собственно говоря, и случилось =)
Одним из условий финала была игра без остановки. То есть ни на какую откачку или паузы между песнями организаторы времени не давали. Песни либо выбирались самими игроками, либо выпадали рандомом, но их сложность не должна была быть меньше 9. И вот, собственно говоря, что случилось (в скобочках указано число грейтов):
На видео так же запечатлён небольшой фрагмент полнейшей неразберихи, которая творилась после пятой песни, когда никто уже толком не мог понять, кто же побеждает и надо ли играть дальше или уже достаточно =)
В конце четвёртого раунда, когда стали видны результаты, народ просто взревел, так как у меня было всего на один грейт меньше чем у соперника, но общая сумма DP была перекрыта одним, не понятно, откуда взявшимся мисом. В итоге, меня победили с перевесом всего в 1DP =)
Ну, а где-то в середине пятой песни, после сыгранных нонстопом предыдущих четырёх девяток, мои ножки начали самопроизвольно подкашиваться, и результат не заставил себя долго ждать. После этого шестой раунд нам уже не понадобился...
Теперь, я думаю, меня можно смело называть самым вицечемпионистым вице-чемпионом всех времён и народов. Франция, Петербург, Россия, Германия… что дальше? Где ещё я не успел занять второе место? =)
Вот тут лежит небольшая видеонарезка нашего финала с забавными комментариями моей русской команды поддержки. Пользуясь случаем хочется ещё раз сказать им всем большое спасибо, за то что они поехали со мной в такую даль и стойко проторчали там весь день.
А что же происходило в категории ITG? А в итг собрались самые настоящие монстры. И хотя, им было разрешено держаться за палку, то, что они там вытворяли на 12-и и 13-и ногах, повергало в шок даже меня.
К сожалению, для зрителей, финал в категории ITG не было таким же интересным и напряжённым, как в DDR. Местный немецкий медвед Рубинекс рвал вся и всех, не оставляя никому ни малейших шансов на победу. И в том, что именно ему суждено стать новым чемпионом никто не сомневался, начиная с самого утра. Вот ссылка на весьма не плохое видео с финального раунда: Делириум, 12 ног, 98.8%, **.
После этого он ещё отмочил показательное выступление на хрензнаетсколькиногом Убер Рейве с почти что фулкомбой (94.32%). Тут у всех на пол просто попадали челюсти, потому как в нашей стране до сих пор не каждый сможет пройти эту песню даже пальцами с таким же результатом, а тут такое... Ребята, я редко так говорю, но поверьте мне, это был самый натуральный пиздец. Видео пока что никто не выложил, но как только оно появится в сети, я сразу же заапдейчу его тут.
После того, как публика смогла оправиться от увиденного, началось самое весёлое церемония награждения. Что бы никому не было обидно, организаторы решили наградить практически всех участников хоть чем-нибудь и хоть за что-нибудь =) Награждали и лучших девушек во всех категориях, и лучших мужчин, и лучшие дебюты и лучших игроков с делением на лайт и хард, и лучших из лучших и просто лучших и просто игроков и ещё кого-то там и за что-то там. В общей сложности, призы получило человек 30, то есть больше половины от всех участников %) Благо дарить было что, хвала спонсорам.
Оргтим пытается разобраться, кому чего дарить:
А вот этот милый и очень дружелюбный 35-и летний толстячёк есть ни что иное, как немецкий аналог-прототип нашего Риму =) Именно он выбивал призы из всех спонсоров (в том числе и Konami), договаривался с администрацией игрового центра, был самым главным организатором, и, по сути, вёл большую часть чемпионата. Хвала ему и респект за энтузиазм.
Ну что же, пора мне, наверное, уже и закругляться. В заключение хочется сказать, что в целом чемпионат мне очень понравился. Главная его цель внедрение в местную тусовку сильнейших игроков для дальнейшего наращивания международных связей, была успешно выполнена. Кто-то уже пригласил меня к себе в гости, кого-то я уже успел даже позвать на несколько наших мероприятий, так что, возможно, в ближайшее время в некоторых открытых Российских ивентах начнут принимать участие и гости из дальнего зарубежья... но более подробно об этом как-нибудь в другой раз ;)
Конечно же, былодо соплей немного обидно, что первое место в очередной раз ускользнуло от меня буквально из под носа, и я опять не выиграл гитархиро, который в этот раз полагался за первое место в ддре, ну да ничего. Когда-нибудь и на моей улице перевернётся грузовик с пряниками =)
afk фин.

Это была самая настоящая двенадцатичасовая мясорубка, в которой приняло участие более пятидесяти... пя-ти-де-сяти(!1!) человек.
И хотя, основное внимание публики было приковано к сложнейшей категории ITG, где под самый конец народ, держась за поручень, чуть ли не троезвёздил 12- и 13-ногие песни, мою категорию DDR тоже не обделили вниманием: 23 участника, среди которых мне удалось занять... ... ... ... ... барабанная дробь... ... ... ... ... в очередной раз 2-е место. Лол :))
Похоже, меня конкретно сглазили на пожизненное вицечемпионство. Но обо всём по порядку.
27-го числа все сильнейшие игроки Германии съехались в Кёльн со всех уголков страны. И хотя, те расстояния, которые им приходилось преодолевать в сравнении с российскими могут нам показаться немного смешными, для многих участников это стало настоящим событием, так как в Германии чемпионаты проводятся исключительно раз в год и никаких прочих региональных мероприятий у них не случается.
Вот и я, как человек весьма заинтересованный, решил не полениться и преодолеть 400км, что бы принять участие в этом крупнейшем немецкоязычном турнире. Изначально, когда я ещё думал, что поеду на чемпионат в полном одиночестве, я планировать приехать в Кёльн рано утром на поезде и уехать обратно домой в тот же вечер. Но потом у меня внезапно появилась массивная группа поддержки, которая предложила поехать туда аж на несколько дней, что бы разбавить мою культурную программу любованием на местные красоты.


Идею с бездумным шатанием по городу я, конечно же, поддержал, но позднее выяснилось, что мои компаньоны ищут острых ощущений и посему большинством было принято решение, что ночевать нам стоит не в отеле, как было задумано изначально, а… в кемпинге в палатках. -___-
Не успев ещё толком прийти в себя от предыдущей палаточной поездки, я всё же пошёл на поводу у большинства и согласился на эту идею за гранью фейла. Почему за гранью? Да потому, что в первую же ночь наш палаточный лагерь чуть было не смыло проливным дождём и не сдуло оглушительным ветром. Сэкономив пару евро на отеле и пару часов необходимого сна, я проснулся рано утром, разбитым в хлам и отправился на чемпионат, переполненный оптимизмом и рвением к победе =)
***
На самом деле, дальше я тут буду ругать/хвалить организацию этого чемпионата и описывать происходящие там события, оперируя терминологией, которая может быть понятна далеко не всем моим читателям. Поэтому, если аббревиатуры DDR и ITG вам мало о чём говорят, то вы можете смело пропускать все буквы и просто поразглядывать картинки =) Ну, а с теми, кому это действительно интересно, мы продолжим.
***
Вообще, если честно, не смотря на то, что средний уровень немецких игроков на порядок выше нашего среднего уровня, качество организации этого чемпионата оставляло желать лучшего. С этого мероприятия можно было без лишних шуток писать целое пособие о том, как не стоит организовывать соревнования подобного уровня.
Итак, что же мне откровенно не понравилось:
• Несмотря на то, что благодаря обязательности предварительной регистрации организаторы знали точное число участников, они откровенно просчитались со временем, необходимым для проведения чемпионата. В результате на всё про всё у них ушло более 12-и часов! Под самый вечер, обезумевший от усталости народ начал взывать к ебипетским богам и молить о пощаде, потому как терпеть боль в пояснице, возникшую от многочасового стояния, не было уже никаких сил.

• Из-за большого числа участников, для экономии времени было решено проводить обе категории параллельно. Но ввиду острой нехватки доступного пространства, оба автомата были поставлены впритык друг к другу. Для уменьшения шумовых помех, между ними на скорую руку была сооружена небольшая фанерная перегородка, но она, если честно, совершенно не спасала несчастный ITG с его крайне неравномерным распределением уровня громкости по разным трекам. Временами бедным итгшникам приходилось очень не просто танцевать медленные треки с путаным ритмом по соседству с каким-нибудь оглушительно громким лавлавшайном =)
• К слову о помещении, в котором проводился чемпионат. По прибытию на место, первое, что бросилось мне в глаза, это ужаснейшая давка, воцарившая в игровом центре. Такого не было даже в клубе «Город» в далёком 2005-м. Около пятидесяти человек участников и ещё пара-тройка десятков зрителей разместились на нескольких квадратных метрах, перекрыв тем самым вход в сам центр, часть прилегающей пешеходной зоны и несколько столиков соседнего кафе. Для зрителей и ожидающих часами своей очереди игроков не было предусмотрено абсолютно никаких посадочных мест, поэтому им приходилось оккупировать соседние автоматы со встроенными креслами.
• При весьма не простой структуре правил проведения чемпионата, организаторы не удосужились позаботиться о проекторе, для демонстрации промежуточных результатов. В итоге, практически до самого финала никто из игроков не мог точно ответить на вопрос о том, как там обстоят его дела, и выходит ли он в финал или нет.
***
Но были и несомненные плюсы, некоторые из которых, я думаю, нам непременно стоит попробовать перенять себе, как положительный опыт. Вот то, что мне понравилось больше всего:
• Благодаря предварительной регистрации, всем участникам в самом начале соревнований были розданы специальные именные значки, по цвету которых можно было сразу определить в какой категории и на каком уровне сложности участвует тот или иной игрок.

• Изначально оргтим задумывала вообще раздать всем даже футболки с уже напечатанными на них никами и категориями поверх спецдизайна чемпионата, но потом они поняли, что, во-первых, это будет слишком дорого, а во-вторых, многие игроки всё равно захотят выступать в своих собственных футболках =)
• Так же мне очень понравились применяемые правила чемпионата, в которых заёрзанная нами до дыр FDE играла очень не значительную роль. На основном этапе соревнований организаторами была использована Швейцарская система со сквозными круговыми турами безо всякого выбывания игроков вплоть до самого финала. И хотя, данная система не выдавала такого же накала страстей, какие случаются на наших чемпионатах, эта потеря была с лихвой компенсирована значительно большей объективностью получаемых результатов и составлением рейтинговых таблиц top20(25) по обоим категориям. Подробно расписывать тут о том, что же это за система и как в неё играть мне абсолютно не хочется, поэтому для всех заинтересовавшихся оставлю небольшую ссылочку.
• Ввиду того, что швейцарская система требовала выставления игрокам абсолютных оценок, которые не должны зависеть от уровня сложности песен, определение результатов спаррингов осуществлялось не по косому экстримовскому скорингу, а по вполне логичной системе с DP (Dancing Points). Для того, что бы пересчитанные в проценты очки попадали в общую рейтинговую таблицу, специально обученные люди выдавали всем игрокам листки-бюлетени, куда вносились все промежуточные результаты. С этими бумажками игроки подходили к оргстолику и регистрировали свои достижения в общем рейтинге.И хотя, в необходимости подобной бюрократической суеты можно усомниться, тем не менее, эта идея и её реализация мне очень понравились. Во-первых, замусоливание листочков помогало скрасить томительное ожидание очередного тура, а во-вторых, многие игроки с важным видом подбегали друг к другу и с нескрываемым интересом мерились пиписьками уже на промежуточных этапах =)
• Отрадным является ещё и то, что оргтим смогла привлечь очень внушительное число крутейших спонсоров для формирования призового фонда чемпионата. Им удалось договориться о предоставлении призов не только с несколькими местными аниме-журналами, производителями металпадов и администрацией игрового центра, но и так же с официальными представителями Konami в Европе. Каждый спонсор выделял для чемпионата какие-то призы, среди которых оказались: просто пады, металпады, фингер пады, гитархиро контроллер, туча видео игр на разные консоли на выбор, лицензионные музыкальные альбомы таких перцев, как Kaw (Kyle Ward) и Akira Yamaoka и бесчисленное множество всевозможной анимешной хренотени. Konami в качестве спонсора поступила очень хитро. Что бы обойтись малой кровью, она спонсировала чемпионат своими старыми лицензионными Bemani-играми, приобрести которые сейчас в свободной продаже уже абсолютно не реально. А так как скачивание образов с интернета для большинства европейцев является чем-то запредельно преступным, то для многих такие призы оказались ультра раритетными и практически бесценными.

• Помимо призов, которые ждали своих победителей, вниманию всех участников предлагалось немереное количество разнообразного мерчандайза по вполне умеренным ценам. Всевозможные значки, брелки и прочие рюшечки на первый взгляд вполне себе стандартный набор. Но после того, как я увидел у некоторых игроков домашние тапочки, носочки и полотенчики с ддрными стрелочками, то чуть было не пустил скупую слезу умиления =) Жаль, что нет ни одной фотографии, так бы я вам непременно показал весь этот милый хэндмэйд.
• Хочется так же отметить, что благодаря запрету на пронос в игровой центр своих собственных напитков и продуктов питания, местное кафе удалось уломать аж на 25% скидку на все прохладительные напитки и некоторые блюда для всех участников и зрителей чемпионата. В итоге получилось просто нереально дёшево, много и очень вкусно. В плане еды, это был, пожалуй, самый обжорный чемпионат за всю историю ever =)
• Когда-то я уже писал, что меня откровенно поразили максимальная возрастная планка и средний возраст немецких игроков. Но одно дело видеть эти, казалось бы, неправдоподобные цифры в профайле игроков, и совсем другое, степать вместе с сорокапятилетними седовласыми

***
Но довольно описывать исключительно организацию чемпионата. Пора уже и поведать о том, что же именно там происходило. Начнём, пожалуй, с DDR.

После сквозного тура соревнований, когда все игроки были рассортированы в итоговой таблице согласно усреднённым абсолютным оценкам, я занял в своей категории первое место. Но это был ещё не конец. Впереди нас ждал навороченный финал по традиционной КО-системе, которая могла ещё в корне изменить сложившуюся расстановку сил.
Ввиду того, что моя абсолютная оценка была самой высокой внутри DDR категории (≈96.5%), в финале у меня было невероятное преимущество для окончательного чемпионства было достаточно просто выиграть 2 песни. А, вот, моему сопернику для победы надо мной требовалось играть чуть ли не до посинения, что, собственно говоря, и случилось =)
Одним из условий финала была игра без остановки. То есть ни на какую откачку или паузы между песнями организаторы времени не давали. Песни либо выбирались самими игроками, либо выпадали рандомом, но их сложность не должна была быть меньше 9. И вот, собственно говоря, что случилось (в скобочках указано число грейтов):
|
В конце четвёртого раунда, когда стали видны результаты, народ просто взревел, так как у меня было всего на один грейт меньше чем у соперника, но общая сумма DP была перекрыта одним, не понятно, откуда взявшимся мисом. В итоге, меня победили с перевесом всего в 1DP =)
Ну, а где-то в середине пятой песни, после сыгранных нонстопом предыдущих четырёх девяток, мои ножки начали самопроизвольно подкашиваться, и результат не заставил себя долго ждать. После этого шестой раунд нам уже не понадобился...
Теперь, я думаю, меня можно смело называть самым вицечемпионистым вице-чемпионом всех времён и народов. Франция, Петербург, Россия, Германия… что дальше? Где ещё я не успел занять второе место? =)
Вот тут лежит небольшая видеонарезка нашего финала с забавными комментариями моей русской команды поддержки. Пользуясь случаем хочется ещё раз сказать им всем большое спасибо, за то что они поехали со мной в такую даль и стойко проторчали там весь день.
***
А что же происходило в категории ITG? А в итг собрались самые настоящие монстры. И хотя, им было разрешено держаться за палку, то, что они там вытворяли на 12-и и 13-и ногах, повергало в шок даже меня.
К сожалению, для зрителей, финал в категории ITG не было таким же интересным и напряжённым, как в DDR. Местный немецкий медвед Рубинекс рвал вся и всех, не оставляя никому ни малейших шансов на победу. И в том, что именно ему суждено стать новым чемпионом никто не сомневался, начиная с самого утра. Вот ссылка на весьма не плохое видео с финального раунда: Делириум, 12 ног, 98.8%, **.
После этого он ещё отмочил показательное выступление на хрензнаетсколькиногом Убер Рейве с почти что фулкомбой (94.32%). Тут у всех на пол просто попадали челюсти, потому как в нашей стране до сих пор не каждый сможет пройти эту песню даже пальцами с таким же результатом, а тут такое... Ребята, я редко так говорю, но поверьте мне, это был самый натуральный пиздец. Видео пока что никто не выложил, но как только оно появится в сети, я сразу же заапдейчу его тут.

После того, как публика смогла оправиться от увиденного, началось самое весёлое церемония награждения. Что бы никому не было обидно, организаторы решили наградить практически всех участников хоть чем-нибудь и хоть за что-нибудь =) Награждали и лучших девушек во всех категориях, и лучших мужчин, и лучшие дебюты и лучших игроков с делением на лайт и хард, и лучших из лучших и просто лучших и просто игроков и ещё кого-то там и за что-то там. В общей сложности, призы получило человек 30, то есть больше половины от всех участников %) Благо дарить было что, хвала спонсорам.
Оргтим пытается разобраться, кому чего дарить:
А вот этот милый и очень дружелюбный 35-и летний толстячёк есть ни что иное, как немецкий аналог-прототип нашего Риму =) Именно он выбивал призы из всех спонсоров (в том числе и Konami), договаривался с администрацией игрового центра, был самым главным организатором, и, по сути, вёл большую часть чемпионата. Хвала ему и респект за энтузиазм.
***
Ну что же, пора мне, наверное, уже и закругляться. В заключение хочется сказать, что в целом чемпионат мне очень понравился. Главная его цель внедрение в местную тусовку сильнейших игроков для дальнейшего наращивания международных связей, была успешно выполнена. Кто-то уже пригласил меня к себе в гости, кого-то я уже успел даже позвать на несколько наших мероприятий, так что, возможно, в ближайшее время в некоторых открытых Российских ивентах начнут принимать участие и гости из дальнего зарубежья... но более подробно об этом как-нибудь в другой раз ;)
Конечно же, было
UPD1: Небольшая статья о чемпионате на немецком языке... зато с картинками 8)







