alzarus ([info]alzarus) wrote,
@ 2006-11-28 16:42:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Current music:Tatsh - Xepher
Entry tags:bemani, ddr

Вся правдя о Супернове!



Автомат

Разработчик

Издатель

Дата выхода

Регион

Dance Dance Revolution SuperNOVA Konami Konami 12.07.2006 JP
Dance Dance Revolution SuperNOVA Konami Betson Enterprises 15.05.2006 US
Dancing Stage SuperNOVA Konami Konami 28.04.2006 EU

2006 год выдался весьма богатым на появление новинок среди танцевальных step-автоматов: Pump Zero, Dancing Stage Fusion, DS/DDR SuperNOVA. Давненько такого не наблюдалось.
Konami умудрилась в этом году порадовать нас сразу двумя новыми аркадными автоматами серии DDR. И если к DS Fusion слово «порадовать» подходит с большой натяжкой, то, упоминая автомат SuperNOVA, нельзя не заметить, что разработчики усвоили свой суровый урок и постарались исправить многие недочёты, допущенные при релизе DS Fusion.
Что же на самом деле представляет собой DDR/DS SuperNOVA? Об этом я и постараюсь вам сегодня рассказать, опираясь на свой уже довольно богатый опыт общения с этим аппаратом.

Треклист
В первую очередь всех, естественно, тревожит вопрос о новых песнях, представленных на автомате. Ну что же, не буду вас томить, приведу сразу небольшие статистические данные.
Итак, в качестве „новинок“ на SuperNOVA мы имеем:

• 19 новых лицензионных песен;
• 17 новых песен Konami Originals, созданных специально для Суперновы;
• 29 новых песен, пришедших на SuperNOVA из других Bemani игр;
• 56 новых песен, пришедших с консолей (Home Versions);

Таким образом, на SuperNova представлено 119 новых песен, никогда ранее не появлявшихся на аркадных автоматах семейства DDR. Добавим к этому 184 песни, перекочевавшие с DDR Extreme, и мы получим весьма внушительный результат – 303 композиции, 3 из которых предназначены для Extra Stage и одна для One More Extra Stage (подробнее см. ниже).
И казалось бы, чего ещё нужно для счастья? Но здесь следует сделать серьёзную оговорку. Весьма печальным я нахожу тот факт, что практически все новые лицензионные песни откровенно слишком легки. Все они находятся в диапазоне сложности 6-7 ног, редко, когда 8-9. И в то же время, для таких хитов, как So Deep, Rhythm & Police, Freckles и Cartoon Heroes места в новом треклисте, увы, не нашлось...
Ситуацию отчасти исправляют лишь некоторые композиции из списка New Konami Originals и песни, пришедшие из других Bemani игр. Среди них я бы выделил: Red Zone, AA, Innocence of Silence, No.13, Xepher, SEDUCTION, DanDanDo, DoLL и некоторые другие. Но, тем не менее, после достаточно подробного ознакомления с треклистом, всё же остаётся некоторое ощущение нехватки именно новых интересных 8-ми и 9-тиногих песен.
Зато с песнями-убийцами на SuperNOVA дела обстоят как никогда хорошо. Во-первых, ни одна 10-и ногая песня, которая в своё время была представлена на DDR Extreme, нас не покинула:

• bag;
• Max 300;
• MaxX Unlimited;
• PARANOiA Survivor;
• PARANOiA Survivor Max (Challenge);
• PARANOiA Survivor Max (Expert);
• Sakura;
• The Legend of Max;

Во-вторых, в семействе песен-боссов появилось весьма ощутимое пополнение:

• CHAOS (Expert);
• CHAOS (Challenge);
• Fascination MaxX (Expert);
• Fascination MaxX (Challenge);
• Fascination ~eternal love mix~*;
• Healing-D-Vision (Challenge);
• Max 300 (Super-Max-Me-Mix) (Expert);
• Max 300 (Super-max-Me-Mix) (Challenge);
• PARANOiA Respect;
• Xepher (Challenge);
* – эта песня доступна лишь на автоматах с установленным октябрьским патчем (подробнее об апдейтах см. ниже).

Из приведённого списка, лишь Max 300 (Super-Max-Me-Mix) и PARANOiA Respect уже появлялись раньше на консольных версиях (DDR Ultramix 2 и Party Collection, соответственно). Все же остальные песни были созданы специально для DDR/DS SuperNOVA.
Таким образом, общее количество 10-и ногих степчартов по сравнению с DDR Extreme увеличилось более чем в два раза.
И, возможно, единственное, за что здесь можно хоть как-то упрекнуть Konami (ну, надо же её немного пожурить ;) - это за проигнорированный в очередной раз Max Period, о котором многие слышали, некоторые даже видели, но пробовали его собственными ногами лишь единицы. Тем не менее, на фоне столь внушительного списка по-настоящему сложных песен, упущение всего лишь одного трека кажется незначительной мелочью.
С полным списком песен SuperNOVA вы можете ознакомиться здесь.



Система скоринга
Ну, что же, хватит о песнях, перейдём к рассмотрению самого автомата. Возможно, важнейшее нововведение, о котором следует упомянуть в первую очередь - это очередное кардинальное изменение системы подсчёта очков. Да, Konami снова выкинула на помойку старую систему и нарубила новых дров. Но обо всём по-порядку.
Главное отличие новой системы заключается в том, что теперь за любую песню вне зависимости от её уровня сложности игрок может получить максимум 10.000.000 очков.
Во время выполнения самой песни, очки начисляются следующим образом:
Х – общее число стрелок в песне (двойные стрелки считаются, как одна) + число протяжек (freeze), умноженное на два;
Y = 10.000.000 / Х;

За каждый удачно выполненный Perfect или Ok, игроку начисляют Y очков;
За каждый Great – Y/2 очков;
За все остальные оценки степов – ноль очков;

Никаких бонусов за Max Combo больше нет. Так же теперь не столь важно танцевать как следует именно концовку песни, так как по количеству получаемых очков все стрелки в песне равнозначны.
Буквенная оценка начисляется по следующей системе в зависимости от количества набраных очков:
AAA = 10.000.000;
AA > 9.500.000;
A > 8.000.000;
B > 6.500.000;
C > 5.000.000;
D <= 5.000.000;
E – Полоска жизней хотя бы один раз ушла в ноль;

Возможно, некоторые из вас уже догадались, что получить теперь оценку АА стало немного сложнее. И тому есть несколько причин:
1. Теперь для получения АА необходимо набрать как минимум 95% от максимально возможного числа очквов. Напомню, что в DDR Extreme крайним минимумом были 93%;
2. Размер поля допуска оценки Perfect для Judgment по умолчанию на автомате был немного уменьшен;
3. Представте себе, что вы танцуете песню на уровне сложности Beginner, в которой всего 40 стрелок. Так вот, для получения оценки A, достаточно выбить всего лишь 4 Great(а). То есть чем меньше стрелок в песне, тем сложнее получить АА. Возможно, кто-то может и поспорить с этим утверждением, но как показала практика, получить АА на уровнях сложности Beginner или Basic теперь могут лишь действительно весьма сильные игроки.



Варианты режимов игры
В самом начале, после того, как вы получите кредит и нажмёте на старт, игра, по уже сложившейся традиции, предложит вам выбрать один из доступных режимов игры:
• Single Mode (1 кредит без Joint Premium);
• Double Mode (2 кредита без Joint Premium);
• Versus Mode (2 кредита без Joint Premium);
• Battle Mode (2 кредита без Joint Premium);

И если первые три варианта особых вопросов не вызывают, то последний есть ни что иное, как режим Dance Magic, перекочевавший на SuperNOVA с доисторического DDR Disney's Rave/Mix. Подобные извращения вы так же могли наблюдать в некоторых консольных версиях серии игр в режимах Dance Master Mode или Mission, а так же в режиме Battle Mode на автоматах серии In the Groove.
Для тех же, кто в танке и так и не понял о чём идёт речь, постараюсь объяснить всё на пальцах.
Во время режима Battle Mode игроки пытаются атаковать друг друга, путём набора как можно большей Combo. «Атаки» заключаются в применении автоматом к стрелкам всевозможных модификаторов, усложняющих жизнь играющим. Чем сильнее уровень накопленной атаки, тем более извращённо модифицирует автомат стрелки противнику, пытаясь тем самым сорвать его Combo и понизить уровень атаки. На стрелках одного игрока по умолчанию ставиться модификатор Mirror, поэтому подглядывать во время игры в экран к соседу не получится.


Скорее всего, этот режим потенциально представляет интерес лишь для тех, у кого не вызывает особых проблем считывание стрелок с экрана на разных скоростях (в том числе и на очень медленных) и при разных дополнительных модификаторах.



Уровни сложности
После выбора режима игры, автомат переключится на следующий экран, который сначала может ввести многих в заблуждение. Вам будет предложено выбрать из нескольких пунктов меню:
• Tutorial;
• Easy;
• Medium;
• Difficult;

А так же несколько дополнительных пунктов, спрятаных за экраном снизу:
• Nonstop;
• Challenge;
• All Music;

Если вы посмотрите на название последнего пункта, то сразу же догадаетесь, что здесь вам вовсе не предлагают выбрать уровень сложности игры. Речь идёт о выборе одного из заранее составленных списков песен.
То есть если вы выберете Easy, это вовсе не значит, что вы не сможете танцевать на уровне сложности Expert. Это означает лишь то, что в представленом списке треков вы при всём желании не найдёте ни одной 9-и и 10-и ногой песни.
Так же от вашего выбора будет зависеть и то, какую песню вам будет необходимо пройти в качестве Extra Stage для получения One More Extra Stage:

EasyHealing-D-Vision
Medium Healing-D-Vision
Difficult Fascination MaxX или Fascination ~eternal love mix~
All Music Fascination MaxX или Fascination ~eternal love mix~

Режим Tutorial поясняет в мельчайших деталях в течение 5(!) минут все тонкости игрового процесса, при этом сжирая целый кредит. Вариант All Music открывает перед вами список из всех доступных композиций в размере 299 штук.


Да, к слову будет сказано, насколько мне стало известно, на сегодняшний день в мире до сих пор не разлочена ни одна SuperNOVA. То есть ещё нигде нельзя просто так взять и выбрать из доступного списка секретные песни. Дело всё в том, что Konami убрала возможность анлока автомата из системного меню администратора. Скорее всего, такая возможность появится в будущем при установке новых апдейтов.
Но не будем сильно отвлекаться от темы. После выбора уровня сложности треклиста, вы переходите непосредственно к списку доступных песен. По умолчанию автомат всегда выставляет уровень сложности на Beginner, поэтому вам каждый раз придётся менять его вручную через меню ввода модификатороф или (вножную?) непосредственно двойным нажатием стрелки вниз на паде.


Так же, говоря об уровнях сложности игры, нельзя не упомянуть и о некоторых странностях, замеченных мной в паре новых шести-семиногих песнях. То, что во времена моей молодости называлось 6-и ногим степчартом, теперь запросто может повергнуть в шок даже опытного игрока.
Ярчайшим примером здесь является Mind Parasite, знакомый многим по Keyboard MegaPack. Несмотря на то, что в SuperNOVA он позиционируется как ничем не приметная 6-и ногая песня, его коварнейшие стрелки по меркам DDR Extreme запросто потянули бы на вполне нормальные 8 ног. Подобных несоответствий следует особенно опасаться ещё не очень опытным игрокам, только-только переходящим на 6-7 ног.



Графика
Даже и не знаю, насколько важна графика в танцевальных играх, но визуальные улучшения в аркадной версии SuperNOVA по сравнению с её предшественниками весьма значительны.
Во-первых, Konami отошла от базы платформы PCX и наконец-то начала использовать немного модифицированный движок, написанный для консольных версий игр, ориентированный под железо PlayStation2. В первую очередь это стало заметно по значительно увеличенному разрешению выдаваемой картинки (теперь на экране автомата можно наблюдать полноценное виде в HD формате) и большему количеству отображаемых цветов.
Во-вторых, практически все пре-рендеренные видео клипы старых песен были значительно переделаны и теперь смотряться гораздо выразительней. Для всех же новых песен, к которым не прилагался свой индивидуальный видеоклип, теперь используется случайная генерация 3D-бэкграунда в реальном времени.


На экраны снова вернулись танцующие человечки, которых не было на игровых автоматах, начиная аж с DDR 5th MIX. Возможно, кому-то подобное «нововведение» и придётся по вкусу, но, на мой взгляд, Konami очень опрометчиво не предусмотрела возможность отключения этих... экхем, танцовров, которые временами могут не только раздражать, но и изрядно мешать правильному восприятию стрелок.


Одним словом, если вы до этого играли в последние версии DDR/DS на PlayStation2 или X-Box, то вряд ли художественные изыски SuperNOVA смогут вас поразить. Если же вы являетесь приверженцем исключительно игровых автоматов, то, возможно, SuperNOVA сможет вас приятно удивить.



Апдейты и патчи
Сначала я расскажу с чего начался весь сыр-бор. Сразу после выхода SuperNOVA со всех концов света от игроков начали поступать бесчисленные жалобы и недовольства, вызванные безобразно корявым синкингом некоторых новых и старых песен. Если честно, то сначала даже я не верил, что такое в принципе возможно. Но после того, как я первый же раз попробовал станцевать No.13 и А, я просто ужаснулся.
Как Konami могла допустить такое? Как можно было так сильно испохабить старые уже готовые песни и куда смотрели все тестеры, остаётся для меня полной загадкой. Примерно такой же загадкой, как и выпуск в начале этого года целой партии бракованых падов для DS Fusion. Ну да оставим это на их совести.
Вскоре после появления многочисленных жалоб, Konami поспешила объявить о скором выпуске апдейта ко всем автоматам серии SuperNOVA. Да, это означает, что они умудрились напортачить с синкингом сразу во всех регионах.
Заявленный апдейт вышел в виде диска в середине октября на территории США и распространялся среди владельцев автоматов компанией Betson Enterprises. Помимо исправления ошибок в некоторых песнях в состав патча были так же включены две новые песни: Flow (True Style), которая раньше была доступна лишь в японской версии игры, и новая сверхсложная вариация на тему Fascination: Fascination ~eternal love mix~.
Найти хоть сколь-нибудь достоверную информацию о состоянии дел с апдейтами на территории Европы мне пока что не удалось, но фактом остаётся то, что пока ни на одной из виденых мной в Европе машин патч не стоит.
По словам Konami, этот апдейт не являлся последним, и в будущем в SuperNOVA, возможно, будут добавлены новые уровни сложности для уже представленых песен, новые песни и совместимость с консольными версиями.
Последняя новость, кстати, недавно была опровергнута представителями Betson Enterprises, поэтому на территории США слоты для карт памяти в SuperNOVA уже точно никогда не появятся.


Ну что же, попробуем подвести кое-какие итоги. Итак, что мы имеем:
Достоинства:
+ Огромный треклист;
+ Множество новых сложных песен;
+ Достаточно активный в настоящий момент всемирный интернет-ранкинг;
+ Наличие Battle Mode;
+ Более качественное фоновое видео для многих старых песен;
+ Дружественный интерфейс по отношению к начинающим игрокам;

Недостатки:
– Плохой синкинг в некоторых песнях и, как следствие, необходимость установки соответствующих патчей;
– Отсутствие внятной совместимости с домашними версиями;

По большому счёту, если не брать в расчёт новый режим Battle Mode, SuperNOVA не представляет из себя ничего кардинально нового по сравнению с DDR Extreme. Несомненно, она радует большим количеством интересных песен, но если учесть, что предыдущая полноценная аркадная версия автомата вышла 4 года назад (давайте не будем вспоминать о DSF), то наступает некоторое разочарование. Почему Konami не захотела пойти по пути ITG, который уже сейчас предлагает игрокам достаточно много интересных возможностей с использованием USB карточки? Почему так и не появились обещанные ранее сетевые возможности? Почему для столь критичного первого апдейта автомата потребовалось так много времени? Почему вообще понадобился этот апдейт?
Слишком много «Почему?», на которые у меня нет ответа. Увы.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution_SuperNOVA
24.11.2006
= Alzarus =


Тем же из вас, кому не особо интересен обзор автомата, я предлагаю посмотреть на весьма забавные фотографии с прошедшей недавно в пригороде города Haguenau французской Halloween-DDR-Party.


Где ещё вы сможете увидеть Юну, Джека Воробья, Люфи, Майкла и многих других, отплясывающих на падах? =)


Я знаю, что после моего предыдущего поста люди будут ещё долго с опаской поглядывать на мои каты, но тут я могу сказать вам честно – в этот раз фотографий совсем немного :)


Да, я единственный был без костюма. Но мне, как ничего не понимающей чурке это простили >_<


Если кому-то интересно, то ещё больше фотографий можно найти вот в этой временной записи (удалю её через несколько дней). Или на сайте Команды Бака: http://www.bakateam.fr/. Там же можно посмотреть в on-line и кое-какие забавные видяшки с прошедшего мероприятия.


upd: Раз уж пожла такая ДДРная пьянка, запощу ещё тут и мою обновлённую безмодопалочную статистику по всем новым 10-ногим:
Bag (x1)
Heavy
CHAOS
Heavy
CHAOS
Challenge
Fascination MaxX
Heavy
Fascination MaxX
Challenge
Healing-D-Vision
Challenge
It's a Small World
Heavy
Max 300
Heavy
Max 300 Super-Max-Me-Mix
Heavy
Max 300 Super-Max-Me-Mix
Challenge
Max Unlimited
Heavy
Max Period
Heavy
Max Period
Challenge
Paranoia Respect
Heavy
Paranoia Survivor
Heavy
Paranoia Survivor Max
Heavy
Paranoia Survivor Max
Challenge
Sakura
Heavy
Supercalifragilisticexpialidocious
Heavy
The Legend of Max
Heavy
Xepher
Challenge



(Post a new comment)


[info]kimby_k
2006-11-29 12:03 am UTC (link)
спасибо большое за отчёт! очень интересно=)

(Reply to this)


[info]youtorama
2006-11-29 12:03 am UTC (link)
ура!!
теперь мы знаем всю правду о том зачем ты поехал в германию.

(Reply to this) (Thread)


[info]alzarus
2006-11-29 07:27 pm UTC (link)
Во всей Германии имеется всего 2 ддр автомата. Один экстрим и один DS2.
Германия ацтой.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]arrai
2006-12-22 01:15 pm UTC (link)
Приветствую!
Сорри что не по теме, есть вопрос к тебе, как к человеку, знающему про ддр в Европе :)
Слышал ли ты про хоть какие-то бемани аркады (особенно Pump it Up и DDR/ItG) в Копенгагене или вообще в Дании ? Предлагают туда поехать поработать, планирую досуг. Но пока не нашёл в нете ни одной аркады в Дании :( А часто ездить в Швецию или Германию (тем более Францию) будет как-то не с руки.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alzarus
2006-12-22 04:22 pm UTC (link)
Привет!

Про Данию мне, к сожалению, тоже ничего не известно. Знаю, что ближайший автомат в Германии от тебя будет находится в Гамбурге - In the Groove 2 с джоинт премиумом.
Ещё не очень далеко есть несколько ддрных автоматов в Нидерландах: http://www.bemanieurope.com/index.php?pid=55
Так же, наверняка, что-нибудь должно быть и в Хельсинки, которые тоже совсем близко. Но про Финнляндию, я пока что тоже ничего не нашёл.
Если что-нибудь найду, то сообщю.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]arrai
2006-12-22 05:07 pm UTC (link)
Спасибо!
Судя по всему, Дания - единственная страна в центральной/северной Европе, где нет аркад или факт их существования тщательно скрывается %-)
Придётся таки катаццо в Германию или Швецию.
А у финнов есть (там же на сайте рядом), но ехать до них далековато. Ближе в Швецию или тот же Гамбург.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alzarus
2006-12-22 06:07 pm UTC (link)
При желании можно будет как-нибудь попробовать пересечься в Гамбурге и постепать вместе.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]arrai
2006-12-24 12:19 pm UTC (link)
Непременно. Только это где-то весной получится, если туда таки доберусь =)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alzarus
2006-12-24 04:31 pm UTC (link)
Значит до весны ;)

(Reply to this) (Parent)


[info]cloudair
2006-11-29 12:16 am UTC (link)
Спасибо, скоро осилю =D

(Reply to this)


[info]arkaim_vedruss
2006-11-29 06:39 am UTC (link)
Джек Воробей... меня тошнит... хотя нет, уже вырвало.

(Reply to this)


[info]hellmaster
2006-11-29 08:17 am UTC (link)
Спасибо за отчет, интересный.

А клевые у французов пати... В этих костюмах кто-нибудь ДДРил вообще?

(Reply to this) (Thread)


[info]alzarus
2006-11-29 07:28 pm UTC (link)
Танцевать можно было только в костюмах. Без костюма к паду допустили лишь меня, как почётного гостя %)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]vospi
2006-11-30 10:27 pm UTC (link)
мне интересно -- а ты теперь в этой BAKA Team или сказал, что из Бемафии? :))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alzarus
2006-11-30 10:48 pm UTC (link)
Разумеется я рассказал им про Бемафию. Они даже на сайт пытались залезть и комюнити наше почитать, но всё безуспешно - кириллицу им победить не удалось %)
Когда же в апреле в Страсбурге был чемпионат, то они попросили меня надеть футболку с надписью: "Discovered by BAKA Team". Пришлось соглашаться, т.к. они меня тогда регистрировали и переводили все правила. Там была междуусобная война двух соседствующих ддр-клановЯ и я у них был типа секретным оружием :)

После чемпионата меня пытались заманить ещё и в http://www.rezweb.info/, (W1p3out от туда, кстати) но из-за незнания французского я там не прижился.

Сейчас же я активно пытаюсь наладить контакт с местной немчурой:
http://www.vierpfeile.de/vp/
Поеду через неделю в Кёльн, забивать стрелу на втором евромиксе =)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]vospi
2006-11-30 10:58 pm UTC (link)
чёрт.
я так за тебя рад :)

(Reply to this) (Parent)


[info]fullscreenmoon
2006-11-29 08:22 am UTC (link)
Вахх! отличный посто!

(Reply to this)


[info]ane_chan
2006-11-29 11:48 am UTC (link)
весело *^-^*

(Reply to this)


[info]misha_
2006-11-29 12:43 pm UTC (link)
Люффи на ддре!!!

(Reply to this) (Thread)


[info]alzarus
2006-11-29 07:29 pm UTC (link)
Да хрен с ним с Люффи. Юна на ддре!!!

(Reply to this) (Parent)


[info]pyro__maniac
2006-11-29 02:14 pm UTC (link)
Спасибо! А к нам, получается, привезут непропатченный автомат?

(Reply to this) (Thread)


[info]alzarus
2006-11-29 07:31 pm UTC (link)
Боюсь себе даже представисть, что к нам привезут. Очень бы хотелось надеятся, на предустановленный патч.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2006-11-29 07:36 pm UTC (link)
Я скажу заранее челу о такой вероятности, поэтому сразу надо автомат на это дело надо тестить... как отличить пропатченный от обычного?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alzarus
2006-11-29 07:54 pm UTC (link)
1. На экране, где просят опустить кредит и нажать кнопку старт, в верхнем левом углу есть цифры. Выглядят они примерно так: 2006072500
Это версия автомата. Я предполагаю, что при установке апдейта, спрятанная в этом коде дата должна обновиться. Так что надо смотреть, что бы было хотя бы: 200609ХХХХ. Но это всё лишь мои предположения.

2. Попробовать выбить экстрастэйдж. Если в списке песен появится Fascination ~eternal love mix~, то значит всё ок.

3. Попробовать опытному игроку станцевать на хеви или челендже А. Если в самом начале не появятся рвотные позывы, то всё ок.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]vospi
2006-11-30 03:14 am UTC (link)
третий способ -- самый простой :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2006-11-30 09:40 am UTC (link)
Да 3 самый простой, главное знать какую песню... значит А без модов на АА, ну это будет не очень трудно я полагаю
Это мои посты были :)
--- Xelly ---

(Reply to this) (Parent)


(Anonymous)
2006-11-30 05:43 pm UTC (link)
UPD: Звонил в мск, Супернова обещается быть последней японской(!) прошивки
--- Xelly ---

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]vospi
2006-11-30 10:37 pm UTC (link)
ааатлично.

(Reply to this) (Parent)


[info]vospi
2006-11-30 03:32 am UTC (link)
значит таааак. отчёт очень интересный и информативный! спасибо!

но! там есть довольно много ошибок, а поскольку материал тянет на крутой официальный репорт, то -- вот список того, что мне удалось выгрести.

===
"Pump Zero, In the Groove 3, Dancing Stage Fusion, DS/DDR SuperNOVA."
(ITG3 не увидел свет, и вряд ли теперь увидит)
===
"Трэклист"
(всё-таки "треклист")
===
• 29 новых песен пришедших на SuperNOVA из других Bemani игр;
• 56 новых песен пришедших с консолей (Home Versions);
(запятые после слов "песен")
===
перикочевавшие с DDR Extreme и мы получим
("перекочевавшие", запятая после "Extreme")
===
Ситуацию от части
(здесь "отчасти")
===
пришедшие с других Bemani игр.
("из других")
===
DanDanDo (брат близнец Daikenkai-я)
("брат-близнец", ну а вообще-то не надо, слышали мы на альбоме и то, и другое, не братья они :))
===
MAXIMIZER
(эта песня была на консолях)
===
8-9-и ногих
(8-ми и 9-тиногих)
===
в семействе песен-боссов, появилось
(не нужна запятая)
===
И возможно единственное, за что здесь можно хоть как-то упрекнуть Konami (ну надо же её немного пожурить ;), это за
("возможно" с двух сторон обособить запятыми, тире вместо запятой перед "это", запятая после "ну")
===
Возможно важнейшее нововведение, о котором следует упомянуть в первую очередь, это
(запятая после "возможно", тире вместо запятой перед "это)
===
Так же теперь не столь важно танцевать, как следует именно
(не нужна запятая)
===
получаемых очков, все стрелки
(не нужна запятая)
===
возможного числа очквов
("очков")
===
Так вот, для не получения оценки AA
(если уж так хочется, то "неполучения")
===
То есть, чем меньше стрелок в песене,
(после "то есть" запятая, кажется, не нужна. "песне" вместо "песене")
===
то последний, есть ни что иное, как
(перед словом "есть" не надо запятой)
===
кто умеет без проблематично считывать
(это слово должно писаться слитно, можно заменить на "без проблем")
===
То есть, если вы выберите Easy
("выберете". кажется, "то есть" не обосабливается запятой)
===
на сколько мне стало известно
("насколько")
===
его в ручную (в ножную?)
("вручную" и "вножную")
===
6-7-и ногих
"шести-семиногих"
===
что во времена моей молодости, называлось
(не нужна запятая)
===
по Keyboard MegaPack..
(не многоточие и не точка, то ли одна лишняя, то ли одной не зватает)
===
Возможно кому-то
(запятая после "возможно")
===
этих... экхем танцовров,
(после "экхем" запятая, "танцоров")
===
приверженцем исключительно игровых автоматах, то возможно
(запятая после "то", "игровых автоматов")
===
Сначала я расскажу с чего начался
(запятая после "расскажу")
===
выхода SuperNOVA, со всех
(не нужна запятая)
===
коявым
("корявым")
===
испохабить старые уже готовые песни, и куда смотрели
(не нужна запятая)
===
распространался
("распространялся")
===
в состав патчка
("патча")
===
лишь в японской версии игры и новая сверх сложная вариация
(запятая после "новая", "сверхсложная")
===
пока что, не удалось
(не нужна запятая)
===
По словам Konami этот апдейт не являлся последним и в будущем в SuperNOVA
(запятые после Konami и "последним")
===
кое каки итоги
("кое-какие")
===
всемирный интернет ранкинг
("интернет-ранкинг")
===
фоновое видо
("видео")
===
Плохой синкинг в некоторых песнях и как следствие необходимость установки соответствующих патчей;
(выделить с двух сторон запятыми "как следствие")
===
Отсутствие внятной совместимости с домашними версиями, такой какая, к примеру, уже сейчас имеется в ITG3;
(убрать слово "такой", плюс запомнить, что итг3 не существует)
===
но если учесть что предыдущая
(запятая после "учесть")
===

(Reply to this) (Thread)


[info]alzarus
2006-11-30 07:29 am UTC (link)
Уау! Спасибо огромное за проделанную работу!
*побежал исправлять ошибки*

Эх, всё же немного тяжеловато писать текст в ворде, проверяющем лишь немецкую орфорграфию ;)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]vospi
2006-11-30 10:19 pm UTC (link)
всё равно спасибо. эту статью надо на Бемафию. очень хороша.

(Reply to this) (Parent)


[info]amatto
2006-12-01 11:01 pm UTC (link)
Отличная статья,спасибо=)

(Reply to this)


[info]susechka
2007-04-29 06:04 pm UTC (link)
если честно, единственное что мне не нра в супер_нове - это танцующие на фоне чУловечки...отвлекают дико, а потом начинают раздражать ~>_<~

(Reply to this)


[info]zverrka
2007-07-11 09:11 pm UTC (link)
отличная статья. пошла обитать с копирайтами на http://dancearcade.ru/dance_dance_revolution_supernova
спасибо!

(Reply to this) (Thread)


[info]alzarus
2007-07-11 09:20 pm UTC (link)
Вам спасибо, что опубликовали =)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]zverrka
2007-07-11 09:36 pm UTC (link)
:) в аське бываешь?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]alzarus
2007-07-12 08:48 am UTC (link)
Я там обычно по-вечерам заседаю. На статус эвэй можно не обращать внимания, только тссс ;)

(Reply to this) (Parent)


Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…